Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou OVAS
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Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou OVAS
Depois de resgatar seus ex-colegas de classe dos perigos de um labirinto - um lugar mítico que concede uma magia divina a quem triunfa sobre suas provações - Nagumo Hajime sai vitorioso, enquanto os novos heróis do mundo de fantasia Tortus precisam enfrentar seu primeiro grande fracasso. Junto com seus companheiros de viagem e a nova integrante da equipe, Kaori Shirasaki, Nagumo retoma sua jornada para conquistar todos os labirintos e, por fim, retornar ao seu mundo original. Enquanto isso, os heróis da Terra tentam aprender com seus erros e se preparam para a invasão do exército de demônios. À medida que o confronto final se aproxima, novos e antigos inimigos começam a colocar seus planos malignos em ação. Mais uma vez, Nagumo deve provar que pode prevalecer contra os adversários mais formidáveis, ao mesmo tempo em que protege aqueles que lhe são mais caros.
A vida comum do otaku Hajime Nagumo, de 17 anos, é interrompida quando ele e seus colegas de classe são convocados para um mundo de fantasia e recebem a tarefa de salvar a humanidade. Enquanto seus colegas de classe são dotados de habilidades impressionantes e úteis em combate, Hajime é menosprezado por ganhar apenas uma habilidade de transmutação inferior que não tem nenhum poder ofensivo real. Durante uma expedição no Great Orcus Labyrinth, Hajime é traído por um de seus colegas de classe, o que o leva ao fundo de um abismo. Embora tenha sobrevivido à queda, Hajime se depara com monstros ameaçadores e infortúnios que o levam a um pesadelo terrível. Desesperado para viver e voltar para casa um dia, ele decide lutar por sua sobrevivência - apenas para conhecer um vampiro aprisionado que ele chama de Yue, que também está tentando escapar do labirinto. Interessando-se por ele, Yue e alguns outros ao longo do caminho acompanham Hajime em sua jornada para encontrar um caminho de volta para casa, enquanto se transformam constantemente de comuns para os mais fortes do mundo.
Quando o estudante universitário Haruto Amakawa, de 20 anos, morre em um acidente de trânsito, ele não espera acordar em um mundo desconhecido no corpo de um garoto chamado Rio. À medida que suas memórias e personalidades se fundem, Rio percebe que agora também possui poderes mágicos. Ele fica aliviado ao descobrir que sua paixão ardente por vingança contra os assassinos de sua mãe não diminuiu, apesar de sua nova identidade ter mudado. Pouco tempo depois, Rio se depara com a princesa sequestrada do Reino Bertram e a salva sem hesitar. Para expressar sua gratidão, o rei lhe concede a oportunidade de se matricular na Academia Real de Bertram. Acreditando que esse é um novo capítulo em sua vida, ele está animado para estudar nessa prestigiada academia, mas a vida aqui se mostra difícil para ele, um morador da favela cercado pelos majestosos filhos dos nobres.
No Japão medieval, Hojo Tokiyuki, de oito anos, é o herdeiro do xogunato Kamakura. Mas o clã Hojo está em declínio, e os dias pacíficos de Tokiyuki brincando de esconde-esconde com seus professores chegam a um fim abrupto quando seu clã é traído por dentro. O único sobrevivente de sua família, Tokiyuki é o legítimo herdeiro do trono, mas para recuperá-lo, ele terá que fazer o que faz de melhor: fugir!
Chegue ao topo e tudo será seu. No topo da torre existe tudo neste mundo, e tudo pode ser seu. Você pode se tornar um deus. Esta é a história do começo e do fim de Rachel, a garota que subiu na torre para poder ver as estrelas, e de Bam, o garoto que não precisava de nada além dela.
No reino encantado de Fiore, a animada Lucy Heartfilia tem um desejo: juntar-se à famosa Fairy Tail - uma das muitas corporações de feiticeiros mágicos espalhadas pelo continente. Felizmente, um encontro casual com Natsu Dragneel, a "Salamandra" da Fairy Tail, leva-a para a lendária guilda. Desde a rivalidade de Natsu com o feiticeiro de gelo Gray Fullbuster até à presença assustadora da incomparável deusa do combate Erza Scarlet, os poderosos magos da Fairy Tail têm uma ligeira propensão para os problemas. Entre todos os biscates lucrativos e aventuras para salvar o mundo da destruição, há uma confiança absoluta e inabalável, mais forte do que a família, que se formou entre cada membro da guilda. Ao juntar-se a Natsu, Gray e Erza, Lucy dá por si no meio dos feiticeiros mais desajustados da associação. Mas como eles estão constantemente no olho de cada perigo, há um nome que nunca deixa de ressurgir: Zeref, o temido mestre da magia negra.
Segunda temporada de Megami no Cafe Terrace
"Não estou interessado em garotas de verdade!" Isso é de acordo com Okumura, presidente do clube de mangá da escola. Ele é o típico otaku, obcecado por um personagem sexy de mangá 2D (fictício) conhecido como Liliel. Então começa o novo ano letivo e uma garota 3D (de verdade!) chamada Lilysa, cuja paixão é cosplay, se junta ao clube. Lilysa convence Okumura a se tornar seu fotógrafo e adivinha quem é seu personagem de mangá favorito? Não só isso, mas Lilysa gosta de modelar coisas fetichistas! As linhas entre 2D e 3D começam a se confundir à medida que esta emocionante comédia romântica se desenrola.
Suki demo Kirai na Amanojaku conta a história de Hiiragi Yatsuse, um calouro do ensino médio que luta para fazer amigos, apesar de seus esforços para agradar aos outros. Sua vida toma um rumo inesperado quando, em um dia de verão, ele conhece Tsumugi, uma garota oni (demônio) que busca encontrar sua mãe no mundo humano. A neve começa a cair misteriosamente... e a aventura deles começa.
O estudante comum do ensino médio Bon Namihira encontra Ream Stream, membro do Time Patrol, uma garota do futuro, junto com uma estranha criatura chamada Buyoyon. Os agentes da Patrulha do Tempo salvam aqueles que tiveram mortes infelizes que não alteram significativamente o curso da história. Durante essas missões, quem vê Ream e os demais agentes tem suas memórias apagadas. No entanto, a memória de Bon permanece misteriosamente intacta, então ele é trazido como agente em treinamento da Patrulha do Tempo. Juntando-se a Ream para realizar missões, Bon está entusiasmado em usar as ferramentas do futuro, incluindo o “barco do tempo” que pode navegar através do tempo e do espaço. Bon às vezes se deixa levar, mas por meio das missões ele toca a vida de pessoas que viveram com sabedoria em cada época. Faça uma jornada épica pela Terra e pela história da humanidade junto com T・P BON!
Um desajeitado jovem de 18 anos acaba de descobrir que os dragões são reais... e agora ele deve lutar contra eles?!
Quinta temporada de Date A Live.
O comerciante viajante Kraft Lawrence continua sua jornada para o norte com a deusa loba Holo, em busca de seu lar perdido, Yoitsu. Lawrence e seu parceiro perspicaz continuam a obter pequenos lucros ao longo do caminho, enquanto lentamente descobrem mais informações sobre a cidade natal de Holo. No entanto, o caminho para Yoitsu é acidentado e cheio de muitos problemas - Lawrence encontra um jovem e encantador comerciante que está de olho na companheira loba, e começa a duvidar se Holo permanecerá ao seu lado; ele e a deusa também terão que considerar negócios precários e arriscados enquanto Lawrence se esforça para realizar seu sonho de se tornar dono de uma loja. Enquanto isso, com sua determinação testada a cada passo de sua jornada, Lawrence deve questionar seu relacionamento com Holo, assumir empreendimentos comerciais e se perguntar se é hora de ele e Holo seguirem caminhos separados.
Holo é uma poderosa divindade loba reverenciada na pequena cidade de Pasloe por abençoar a colheita anual. No entanto, à medida que os anos passam e os aldeões se tornam mais autossuficientes, Holo foi reduzido a um mero conto popular. Quando um comerciante viajante chamado Kraft Lawrence para no assentamento, Holo se oferece para se tornar seu parceiro de negócios se ele a levar para sua casa no norte de Yoitsu. O comerciante experiente reconhece a habilidade incomum de Holo de avaliar o caráter de uma pessoa e aceita sua proposta. Agora na posse de habilidades de negociação afiadas e de um negociador carismático, Lawrence está cada vez mais perto de seu objetivo de abrir sua própria loja. No entanto, à medida que Lawrence viaja pelo interior com Holo em busca de oportunidades económicas, ele começa a perceber que as suas aspirações estão lentamente a transformar-se em algo inesperado.
Não é estranho que as forças do Lorde Demônio temam os Demônios Carmesins, o clã do qual Megumin e Yunyun se originam. Mesmo que os generais do Lorde Demônio ataquem sua aldeia, os Demônios Carmesim podem facilmente afastá-los com seu domínio supremo de magia avançada e poderosa. Quando Yunyun recebe uma carta aparentemente séria sobre um desastre potencial em sua cidade natal, ela imediatamente informa Kazuma Satou e o resto de seu grupo. Depois de uma série de mal-entendidos malucos, acaba sendo uma mera pegadinha de seu companheiro demônio que quer ser autor. Mesmo assim, Megumin fica preocupada com sua família e parte em direção à vila dos Crimson Demons com a gangue. Lá, Kazuma e os outros decidem conhecer as maravilhas do local de nascimento de Megumin. No entanto, eles logo percebem que a ameaça absurda que receberam pode ter sido mais do que apenas uma piada.
Sand Land é um mundo misterioso onde demônios e humanos sobrevivem em um deserto árido. Na esperança de reabastecer seu suprimento de água, o Príncipe Demônio Belzebu, um demônio chamado Ladrão e um humano chamado Xerife Rao se unem e embarcam em uma jornada em busca da Fonte Lendária.
Quando Kazuma Satou morreu, ele teve duas opções: passar para o céu ou ser revivido em um mundo de fantasia. Depois de escolher o novo mundo, a deusa Aqua o encarregou de derrotar o Rei Demônio e deixou-o escolher qualquer arma para ajudá-lo. Infelizmente, Kazuma optou por trazer Aqua pessoalmente e desde então se arrepende da decisão. Ele não apenas está preso a uma divindade inútil que se tornou arcipreste do partido, mas a dupla também precisa ganhar dinheiro suficiente para despesas de subsistência. Para aumentar seus problemas, o grupo continuou a crescer à medida que aventureiros mais problemáticos se juntavam às suas fileiras. Seu feiticeiro simbólico, Megumin, é um especialista em magia de explosão que só pode lançar um feitiço uma vez por dia e se recusa a aprender qualquer outra coisa. Há também seu forte cruzado, Lalatina “Darkness” Dustiness Ford, um masoquista indefeso que faz Kazuma parecer puro em comparação. Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! 2 continua acompanhando Kazuma e o resto de seu grupo em inúmeras aventuras enquanto eles lutam para ganhar dinheiro e precisam lidar com as personalidades problemáticas uns dos outros. No entanto, as coisas raramente correm como planeado, e muitas vezes são desviados pelas suas próprias tendências idiotas.
A vida de Satou Kazuma, um hikikomori que ama jogos, muito cedo chegou ao fim por causa de um acidente de trânsito… Era o que parecia, mas, quando ele acordou, uma bela garota que se autointitula uma deusa estava em frente aos seus olhos. “Ei, eu tenho algo um pouco agradável para você. Quer ir para um outro mundo? Você pode ter apenas uma coisa de sua escolha junto com você”. ”…Então eu vou levá-la”. Daqui em diante, a grande aventura de derrubar o grande Rei Demônio começará para o reencarnado Kazuma… Bem, é isso o que se poderia pensar, mas é o trabalho para a obtenção de alimentos, roupas e abrigos que começa! Apesar de ele querer viver em paz, a deusa continua causando problemas, um após o outro, e, eventualmente, eles atraem a atenção do exército do rei demônio?!
Durante sua estada na capital Milishion, os aventureiros de Dead End decidem se separar por um dia para fazer suas tarefas. Enquanto Rudeus Greyrat tem seus planos frustrados por uma cena problemática, a espadachim do grupo, Eris Boreas Greyrat, se vê sem nada para fazer. Decidindo embarcar em uma aventura para matar goblins, Eris cruza o caminho de um mago arrogante, mas talentoso, chamado Cliff Grimoire. Embora Eris recuse sua companhia, Cliff teimosamente ignora seus desejos e a desafia a explorar a perigosa floresta que cerca a cidade. Aceitando o desafio, Eris se aventura na floresta com o mago, onde os dois encontram algo muito mais repulsivo do que meros duendes.
A história se passa entre a primeira e a segunda temporada, onde Rimuru enfrenta as conspirações turbulentas no reino Coleus.
Um dia, Shuna e Shion estão brigando pelo corpo mole e viscoso de Rimuru, como sempre. Rimuru imagina que dar a cada um deles um corpo duplo de si mesmo resolveria o conflito, mas quando ele imagina alguns de seus outros amigos pedindo-lhe para fazer o mesmo por eles, ele rapidamente abandona o plano. Então ele teve a ideia de fazer uma almofada no formato de seu lodo. Ele viaja por Tempest para ver se seus amigos conhecem algum material bom que ele possa usar e descobre que um tipo especial de areia encontrado ao longo da margem de um lago na floresta é exatamente o que ele está procurando. Então ele sai para coletar um pouco de areia... mas um monstro está esperando por ele à beira do lago! Além do mais, Milim ouve falar de seu plano para um piquenique e desce correndo do céu!
Em Raja, um pequeno país localizado a oeste de Tempest. Rimuru e seus companheiros se envolvem em uma conspiração de longa data que gira em torno do misterioso poder da rainha. Rimuru e seu comandante Benimaru também encontram outro ogro sobrevivente chamado Hiiro, um homem que era irmão de Benimaru.
Depois que seu relacionamento com Eris Boreas Greyrat atinge novos patamares, Rudeus Greyrat fica em êxtase. Infelizmente, sua alegria dura pouco, pois Eris o abandona repentinamente para embarcar em sua própria jornada. Acreditando que Eris perdeu todo o interesse por ele, Rudeus, de coração partido e deprimido, parte para os Territórios do Norte. Com seu único objetivo de localizar sua mãe no vasto continente, Rudeus se pergunta se vale a pena persistir na vida cotidiana, caindo em uma rotina robótica enquanto rumina incessantemente sobre seu amor perdido. No entanto, os perigos do Norte logo provam que não se pode sobreviver com a mente entorpecida. Durante uma missão com o grupo Counter Arrow, com quem ele conheceu recentemente, Rudeus se depara com a morte - uma experiência que o força a finalmente sair de seu desespero. Com seus novos companheiros de equipe, Rudeus redescobre o prazer das aventuras diárias e segue em frente com seu objetivo original de viver seu segundo contrato.
Após a misteriosa calamidade de mana, Rudeus Greyrat e seu feroz aluno Eris Boreas Greyrat são teletransportados para o Continente Demônio. Lá, eles se unem ao seu novo companheiro Ruijerd Supardia - o ex-líder do grupo Superd's Warrior - para formar "Dead End", um grupo de aventureiros de sucesso. Fazendo seu nome, o trio viaja pelo continente para voltar para casa, em Fittoa. Seguindo o conselho que recebeu do deus sem rosto Hitogami, Rudeus salva Kishirika Kishirisu, o Grande Imperador do Mundo Demoníaco, que o recompensa concedendo-lhe um estranho poder. Agora, à medida que Rudeus domina a poderosa habilidade que oferece uma série de novas oportunidades, poderá revelar-se mais do que esperava quando perigos inesperados ameaçam dificultar as suas viagens.